Opis
Planeta Hopsa (nauka przez zabawę) na Knowla Box/Wall
Planeta Hopsa wspiera rozwój poznawczy i przygotowuje najmłodszych do rozpoczęcia nauki szkolnej. Dzięki aktywnościom dzieci rozwijają: umiejętności komputacyjne i logiczne myślenie; rozumowanie przyczynowo-skutkowe i samodzielne rozwiązywanie problemów; spostrzegawczość, porównywanie, szeregowanie, klasyfikowanie i dostrzeganie różnic; podstawowe kompetencje matematyczne, w tym myślenie przestrzenne, sprawność ruchową, koordynację oraz kreatywność. W tej planecie każda aplikacja może działać w 4 stylach graficznych do wyboru. Możecie zaprosić dzieci do edukacyjnej zabawy w scenerii lasu, kosmosu, laboratorium albo pixel blocks.
Doskonale wspiera realizację podstawy programowej wychowania przedszkolnego, łącząc naukę z aktywną, wartościową zabawą.
Planeta Hopsa wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 16 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji – każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 7 planet, w tym planeta Hopsa),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Pakiet EDU to kompleksowy zestaw 7 interaktywnych planet (M, Hopsa, Smart, Pi, Sigma, Ziuuu, Zzz) obejmujących zróżnicowane obszary tematyczne i kompetencyjne, dostosowany do potrzeb uczniów o różnych możliwościach rozwojowych. Oparty na założeniach podstawy programowej i wspierający edukację włączającą. Aktywności wykorzystują mechanizmy gamifikacji, by w angażujący i przystępny sposób motywować uczniów do nauki oraz rozwijania kompetencji kluczowych dla XXI wieku, takich jak krytyczne myślenie, kreatywność, współpraca czy rozwiązywanie problemów. Dzieci otrzymują przestrzeń do samodzielnego eksperymentowania, popełniania błędów i wyciągania wniosków, co sprzyja budowaniu postawy otwartej na uczenie się i rozwój. Wspólne rozwiązywanie zadań dodatkowo wspiera kształtowanie kompetencji emocjonalno-społecznych oraz pracy zespołowej.
Do obsługi planet Edukacyjnego Wszechświata Knowla zostały stworzone 3 rozwiązania multimedialne:
- Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106)
- Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105)
- Knowla Web – Rozwiązanie cyfrowe dostosowane do pracy na tablicach czy monitorach interaktywnych (Android, Windows, macOS, Linux). Wejdź na https://knowla.eu/pl/knowla-web, aby przetestować darmową planetę startową EduMini (demo Edukacyjnego Wszechświata)
Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Planeta Hopsa to 16 aplikacji zawierających 218 aktywności:
- Układanka geometryczna- 4 aktywności,
- Złap do koszyka- 4 aktywności,
- Losuj i koloruj- 40 aktywności,
- Koloruj i licz- 40 aktywności,
- Kolorowanka liczbowa- 40 aktywności,
- Podróżnik- 4 aktywności,
- Zwierzostwory- 4 aktywności,
- Liczbostwory- 4 aktywności,
- Zmieść kształty- 4 aktywności,
- Tor przeszkód- nieskończenie wiele aktywności,
- Waga matematyczna- 4 aktywności,
- Ułóż drogę- 4 aktywności,
- Znajdź różnice- 45 aktywności,
- Złap potwory- 4 aktywności,
- Uzupełnij szereg- 4 aktywności,
- Znajdź figury- 4 aktywności.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno- rozwojowe, aktywności rewalidacyjne.
Obszary rozwoju: mądra zabawa, matematyka, myślenie myślenie logiczne, strategiczne i przyczynowo- skutkowe, motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca.
Cel: ogólnorozwojowe wspieranie nauki u przedszkolaków, aktywność fizyczna, wsparcie regulowania energii fizycznej, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Zakres: koordynacja oko-ręka, koordynacja ruchowa, rozwój myślenia przestrzennego, szukanie różnic, podstawy matematyki, programowanie, szeregowanie.
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu.
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności – poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat.
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna.
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową.
Rodzaj licencji: bezterminowa.
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu.
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń.
Języki: 28- polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki, kataloński, bułgarski, słoweński, chorwacki, albański, bośniacki, czarnogórski, macedoński, serbski.
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.






















