Opis
Planeta M (motoryka mała) na Knowla Box/Wall
Planeta M wspiera rozwój motoryki małej – kluczowego obszaru w procesie przygotowania dziecka do nauki pisania, czytania i dalszej edukacji szkolnej. Aktywności rozwijają precyzję ruchów dłoni i palców, koordynację wzrokowo- ruchową, orientację przestrzenną oraz prawidłowy chwyt narzędzia pisarskiego, wspomagają również rozwój lateralizacji, świadomości kierunkowej i orientacji w schemacie ciała. Aktywności obejmują m.in: śledzenie wzorów i szlaczków, rysowanie liter i cyfr, odtwarzanie kształtów, zadania wymagające manipulowania obiektami w przestrzeni, aktywności stymulujące rozwój percepcji i koncentracji. Doskonale sprawdzi się podczas zajęć wspierających gotowość szkolną, terapii pedagogicznej oraz w ramach edukacji językowej. Rekomendowana dla dzieci w wieku 3–9 lat.
Planeta M wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 16 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji – każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
● pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 7 planet, w tym planeta M),
● pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
● pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Pakiet EDU to kompleksowy zestaw 7 interaktywnych planet (M, Hopsa, Smart, Pi, Sigma, Ziuuu, Zzz), obejmujących zróżnicowane obszary tematyczne i kompetencyjne, dostosowany do potrzeb uczniów o różnych możliwościach rozwojowych. Oparty na założeniach podstawy programowej i wspierający edukację włączającą. Aktywności wykorzystują mechanizmy gamifikacji, by w angażujący i przystępny sposób motywować uczniów do nauki oraz rozwijania kompetencji kluczowych dla XXI wieku, takich jak krytyczne myślenie, kreatywność, współpraca czy rozwiązywanie problemów. Dzieci otrzymują przestrzeń do samodzielnego eksperymentowania, popełniania błędów i wyciągania wniosków, co sprzyja budowaniu postawy otwartej na uczenie się i rozwój. Wspólne rozwiązywanie zadań dodatkowo wspiera kształtowanie kompetencji emocjonalno-społecznych oraz pracy zespołowej.
Do obsługi planet Edukacyjnego Wszechświata Knowla zostały stworzone 3 rozwiązania multimedialne:
● Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106)
● Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105)
● Knowla Web – Rozwiązanie cyfrowe dostosowane do pracy na tablicach czy monitorach interaktywnych (Android, Windows, macOS, Linux). Wejdź na https://knowla.eu/pl/knowla-web, aby przetestować darmową planetę startową EduMini (demo Edukacyjnego Wszechświata)
Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Planeta M to 17 aplikacji zawierających 442 aktywności:
● Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9)- 10 aktywności,
● Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, alfabet z polskimi znakami)- 35 aktywności,
● Rysuj szlaczki po śladzie- 15 aktywności,
● Pokoloruj obrazek- wersja rysowanie- 10 aktywności,
● Pokoloruj obrazek- wersja wypełnianie- 10 aktywności,
● Pokoloruj litery (od A do Ż) – wersja rysowanie- 35 aktywności,
● Pokoloruj litery (od A do Ż) – wersja wypełnianie- 35 aktywności,
● Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9) – wersja rysowanie- 10 aktywności,
● Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9) – wersja wypełnianie- 10 aktywności,
● Ułóż puzzle- 3 poziomy, 60 aktywności,
● Graj w domino- 3 poziomy, 3 aktywności,
● Przejdź labirynt- 3 poziomy, 30 aktywności,
● Rozwiąż sudoku- 3 aktywności,
● Szukaj literek- 2 poziomy – 52 aktywności,
● Szukaj małych literek- 2 poziomy – 52 aktywności,
● Szukaj dużych literek- 2 poziomy – 52 aktywności,
● Szukaj cyferek – 2 poziomy- 20 aktywności.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne.
Obszary rozwoju: rozwój prawej i lewej półkuli, analiza i synteza wzrokowa, motoryka mała, grafomotoryka, terapia ręki, chwyt pisarski, zręczność i koordynacja pracy rąk, koordynacja wzrokowo-ruchowa, koncentracja.
Potrzeby specjalne: deficyty rozwojowe (psychomotoryczne), zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu.
Cel: rozwijanie motoryki małej, precyzja ruchów, rozpoznawanie znaków, ruch, nauka pisania, rysowanie, kreatywność.
Zakres: trening pisarski, ćwiczenie precyzji i koordynacji ruchowej, nauka pisania i rozpoznawania cyfr i liter.
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności – poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat.
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna.
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową.
Rodzaj licencji: bezterminowa.
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu.
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń.
Języki: 28 – polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki, kataloński, bułgarski, słoweński, chorwacki, albański, bośniacki, czarnogórski, macedoński, serbski.
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
• szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
• odniesienia do podstawy programowej,
• przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.















