Planeta Ziuuu (motoryka duża) na Knowla Box/Wall

2,090.00zł

Podana cena zawiera podatek VAT 23%

Planeta Ziuuu to zestaw treningowy motoryki dużej, zaprasza do zabawy i ćwiczenia przy muzyce. Aktywności poprawią koordynację ruchową, równowagę, wzmocnią świadomość własnego ciała, korygują postawę, budują kondycję i wytrzymałość, rozciągają mięśnie. W planecie znajdują się również aktywności z ćwiczeniami relaksacyjnymi, które stanowią doskonałe narzędzie do wyciszenia klasy, treningu uważności, regulacji emocji czy redukcji stresu.

PRODUKT REALIZOWANY NA ZAMÓWIENIE. W PRZYPADKU ZAINTERESOWANIA PROSIMY O KONTAKT W CELU OKREŚLENIA MOŻLIWEGO TERMINU REALIZACJI.

Opis

Planeta Ziuuu (motoryka duża) na Knowla Box/Wall

Planeta Ziuuu to zestaw treningowy motoryki dużej, zaprasza do zabawy i ćwiczenia przy muzyce. Aktywności poprawią koordynację ruchową, równowagę, wzmocnią świadomość własnego ciała, korygują postawę, budują kondycję i wytrzymałość, rozciągają mięśnie. W planecie znajdują się również aktywności z ćwiczeniami relaksacyjnymi, które stanowią doskonałe narzędzie do wyciszenia klasy, treningu uważności, regulacji emocji czy redukcji stresu. Doskonale sprawdzi się na zajęciach związanych z wychowaniem fizycznym oraz elementami rozwoju emocjonalnego dziecka. Rekomendowana dla dzieci w wieku 3–9 lat.

Planeta Ziuuu wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 16 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji- każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).

Wyróżniamy w nim:
● pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 7 planet, w tym planeta Ziuuu),
● pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
● pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).

Pakiet EDU to kompleksowy zestaw 7 interaktywnych planet (M, Hopsa, Smart, Pi, Sigma, Ziuuu, Zzz), obejmujących zróżnicowane obszary tematyczne i kompetencyjne, dostosowany do potrzeb uczniów o różnych możliwościach rozwojowych. Oparty na założeniach podstawy programowej i wspierający edukację włączającą. Aktywności wykorzystują mechanizmy gamifikacji, by w angażujący i przystępny sposób motywować uczniów do nauki oraz rozwijania kompetencji kluczowych dla XXI wieku, takich jak krytyczne myślenie, kreatywność, współpraca czy rozwiązywanie problemów. Dzieci otrzymują przestrzeń do samodzielnego eksperymentowania, popełniania błędów i wyciągania wniosków, co sprzyja budowaniu postawy otwartej na uczenie się i rozwój. Wspólne rozwiązywanie zadań dodatkowo wspiera kształtowanie kompetencji emocjonalno-społecznych oraz pracy zespołowej.

Do obsługi planet Edukacyjnego Wszechświata Knowla zostały stworzone 3 rozwiązania multimedialne:
● Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106),
● Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105),
● Knowla Web- Rozwiązanie cyfrowe dostosowane do pracy na tablicach czy monitorach interaktywnych (Android, Windows, macOS, Linux). Wejdź na https://knowla.eu/pl/knowla-web, aby przetestować darmową planetę startową EduMini (demo Edukacyjnego Wszechświata).

Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.

Planeta Ziuuu to 10 aplikacji zawierających 10 aktywności:
● Ćwiczenia- umysł i ciało 1 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
● Ćwiczenia – umysł i ciało 2 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
● Ćwiczenia – umysł i ciało 3 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
● Ćwiczenia fit 1 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
● Ćwiczenia fit 2 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
● Ćwiczenia fit 3 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
● Ćwiczenia relaksacyjne 1 (3 min),
● Ćwiczenia relaksacyjne 2 (3 min),
● Ćwiczenia relaksacyjne 3 (3 min),
● Ćwiczenie relaksacyjne 4 (3 min).

Ilość powtórzeń serii– dowolna, w zależności od potrzeb użytkowników.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno- rozwojowe, rewalidacja .
Obszary rozwoju: rytmika, logorytmika, motoryka duża, gimnastyka, sprawność ruchowa, koordynacja ruchowa, kondycja, zakres ruchów, prawidłowa postawa, taniec, medytacja, ćwiczenia relaksacyjne i oddechowe, mindfulness.
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu.
Grupa wiekowa: aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności – poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat.
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna.
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową.
Rodzaj licencji: bezterminowa.
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu.
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń.
Języki: 19- polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki.

Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
• szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
• odniesienia do podstawy programowej,
• przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.

Producent: Knoocker Spółka z Ograniczoną Odpowiedzialnością, (ul. Jeleniogórska 20A, 60-179 Poznań, tel. 603 444 484,)

Dystrybutor: ZabawkiSmart.pl, (ul. Wodociągowa 9, 43-173 Łaziska Górne, kontakt@zabawkismart.pl)