Opis
Knowla Box- SPE- urządzenie+ 4 pakiety
Multimedialne, interaktywne urządzenie, będące sercem edukacyjnej rozrywki Knowla. Wyposażone w najwyższej jakości krótkoogniskowy projektor Epson umożliwia wyświetlanie jasnego, wielkoformatowego obrazu w poziomie i pionie. Zapewnia rozmaite możliwości interakcji z wyświetlanym obrazem: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakami, obsługę za pomocą klawiatury i myszki – niebawem także sterowanie ruchem i rzeczywistość rozszerzona (aplikacje w przygotowaniu).
Knowla Box jest przeznaczony do obsługi pakietów aplikacji Knowla tzw Planet Edukacyjnych, ale może też służyć jako samodzielne centrum multimedialnej rozrywki.
Elementy zestawu:
- 821106 Knowla Box – aktywna ściana/podłoga
- 821107 Knowla – Planeta SPE – pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne
- 821109 Knowla – Planeta EMO – pakiet Emocje
- 821110 Knowla – Planeta DŻ – pakiet Logopedia
- 821113 Knowla – Planeta Kontrast – pakiet Wzrok
Opis elementów zestawu:
Magiczną ścianę/podłogę można obsługiwać za pomocą piłeczek, pisaków, klawiatury i myszki. Pisaki interaktywne umożliwiają rysowanie, sterowanie grami i obsługę dowolnych aplikacji. Gry można również obsługiwać za pomocą piłek, rzucając je w wyświetlane na ekranie symbole i animacje. Dzięki tej funkcjonalności stanowi on także system interaktywnej rozrywki grupowej, łączący aktywność ruchową z wirtualną rzeczywistością.
W zestawie z urządzeniem znajduje się pakiet startowy aplikacji: Planeta Fruu z 120 aktywnościami edukacyjno-rozwojowymi dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (I-III).
Magiczny Box posiada także wbudowany komputer z systemem Windows. Można połączyć go z siecią internetową.
Zestaw zawiera:
– zintegrowana platforma multimedialna z wbudowanym komputerem z WiFi, projektorem Epson EB-725WI, interaktywnym ekranem, czujnikami i głośnikami. W pełni zmontowane urządzenie gotowe do uruchomienia.
– planeta startowa Fruu ze 120 aplikacjami
– 40 piłeczek
– 2 interaktywne pisaki Epson z zapasowymi końcówkami
– pilot Epson
– klawiatura bezprzewodowa z myszką
– kosz na piłeczki
– kabel zasilający
– torba na akcesoria
Wym. urządzenia 39,7 x 58,3 x 36,8 cm, wym. wyświetlanego obrazu: 178 x 113 cm (max. szer. 226 cm; max. dł. 144 cm).
Charakterystyka pakietów:
821107 Knowla – Planeta SPE – pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne
Pakiet 14 gier zawierających 280 aktywności przeznaczonych dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Zestaw różnorodnych, wszechstronnie opracowanych aktywności wspiera najmłodszych w kształtowaniu czynności intelektualnych, rozwijaniu kompetencji emocjonalno-społecznych i komunikacyjnych, stymuluje rozwój mowy. Zawiera zarówno elementy terapii logopedycznej, jak i ćwiczenia z zakresu zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i rewalidacyjnych. Pomaga rozwijać umiejętności poznawcze oraz usprawniać funkcje percepcyjno-motoryczne. Ćwiczy pamięć, koncentrację, spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia.
Przeznaczenie:
- zajęcia edukacyjno-rozwojowe
- terapia zajęciowa
- kształcenie specjalne
- rewalidacja
- zajęcia korekcyjno-kompensacyjne.
Obszary rozwoju: rozwój mowy, czynności intelektualne, komunikacja, logopedia, kompetencje emocjonalno-społeczne, integracja percepcyjno-motoryczna, orientacja przestrzenna.
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się.
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
– Pisz po śladzie – 30 aktywności
– Wypełnij kolorem – 24 aktywności
– Potworne labirynty (3 poziomy) – 30 aktywności
– Rakieta na potwory – 1 aktywność
– Ułóż puzzle – 50 aktywności
– Połącz kropki – 60 aktywności
– Puzzle z emocjami – 20 aktywności,
– Kodowanie drogi (3 poziomy) – XX aktywności,
– Zaprogramuj drogę (3 poziomy) – 30 aktywności
– Gra na perkusji – 1 aktywność
– Gra na pianinie – 1 aktywność
– Co to za dźwięk? – 20 aktywności
– Idź za śladem – 2 aktywności
– Plan dnia – 1 aktywność
– Gdzie jest potwór? – 3 aktywności
821109 Knowla – Planeta EMO – pakiet Emocje
Pakiet 13 gier zawierających 272 aktywności, które wspierają prawidłowy rozwój emocjonalny dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
Zawarte w nich zadania rozwijają umiejętność rozpoznawania emocji, ich nazywania i wyrażania. Sprzyjają nabywaniu kompetencji społecznych, kształtują zdolność nawiązywania relacji, uczą empatii. W wymiarze osobistym wzmacniają poczucie własnej wartości i zaufania do siebie. Dzięki aktywnościom rewalidacyjnym wspomagają kształtowanie umiejętności rozwojowych z obszaru społeczno- emocjonalnego u dzieci z zaburzeniami, deficytami i niepełnosprawnościami.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: rozwój emocjonalny, rozpoznawanie, nazywanie i wyrażanie emocji, rozwój społeczny, nawiązywanie relacji rówieśniczych, poczucie własnej wartości
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder), zaburzenia rozwojowe w obszarze emocjonalno- społecznym, zaburzenia mowy, problemy z komunikacją, trudności z interakcjami społecznymi, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
– Koło emocji
– Termometr uczuć
– Memory z emocjami (3 poziomy)
– Domino z emocjami (3 poziomy)
– Avatar uczuć
– Pokoloruj emocje
– Kształty emocji
– Połącz emocje w pary (3 poziomy)
– Łap emotki
– Labirynty emocji
– Sudoku z emocjami
– Lustro emocji
– Emocje mają relaks
– Gdzie jest potwór?
821110 Knowla – Planeta DŻ – pakiet Logopedia
Pakiet 13 aplikacji zawierających 224 aktywności nakierowanych na rozwijanie mowy i usprawnianie kompetencji komunikacyjnych dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, w tym dzieci w spektrum autyzmu oraz terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami wymowy (dyslalii).
Zawiera zarówno ćwiczenia ortofoniczne (wspomagające rozwój mowy), artykulacyjne, oddechowe i fonacyjne, jak i ćwiczenia słuchowe, analizy i syntezy głoskowej i sylabowej, elementarne ćwiczenia dykcji oraz ćwiczenia grafomotoryczne. Opracowane aktywności usprawniają motorykę aparatu mowy, korygują błędną artykulację, rozwijają wrażliwość słuchową, a także kształcą umiejętność czytania i pisania.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia logopedyczna, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno- kompensacyjne
Obszary rozwoju: logopedia, ortofonia, artykulacja, fonacja, dykcja, rozwój mowy, rozwój mowy bezdźwięcznej, komunikacja, ćwiczenia oddechowe, ćwiczenia słuchowe, analiza i synteza głoskowa i sylabowa, grafomotoryka
Potrzeby specjalne: zaburzenia przetwarzania słuchowego, centralne zaburzenia słuchu, dzieci słabosłyszące, dyslalia (w tym rotacyzm, sygmatyzm), dysglosja, dysleksja, zaburzenia rozwojowe w spektrum autyzmu, zaburzenia koncentracji i uwagi, w tym z ADHD, ADD
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
– Gimnastyka buzi i języka
– Ćwicz oddech
– Dopasuj dźwięk (2 poziomy)
– Połącz w pary (3 poziomy)
– Odtwórz kształt
– Dwa takie same
– Koloruj według cyfr
– Koloruj według liter
– Połącz sylaby
– Znajdź różnicę
– Puzzle z sylabami
– Złam szyfr (3 poziomy)
– Gdzie jest potwór?
821113 Knowla – Planeta Kontrast – pakiet Wzrok
Pakiet 15 gier zawierających 220 aktywności, stworzonych z myślą o specjalnych potrzebach edukacyjnych najmłodszych z dysfunkcjami i niepełnosprawnościami wzrokowymi.
Plansze dostosowane do percepcji dzieci niedowidzących i słabowidzących posiadają wyrazistą kolorystykę, jednolite tło, wyraźne elementy graficzne, uproszczone kontrastowe menu oraz ograniczoną liczbą ruchomych elementów. Zawarte w pakiecie zadania stymulują rozwój percepcji wzrokowej, poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową, rozwijają orientację przestrzenną, usprawniają motorykę małą i dużą oraz ćwiczą zdolności poznawcze.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: percepcja wzrokowa, wodzenie wzrokiem, koordynacja wzrokowo-ruchowa, orientacja przestrzenna, motoryka mała, motoryka duża, zdolności poznawcze
Potrzeby specjalne: dysfunkcje i niepełnosprawności wzrokowe, dzieci niedowidzące i słabowidzące
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
– Pisz po śladzie
– Ułóż kształty według cech
– Rysowanie symetryczne
– Rysuj światłem
– Rysuj światłem po kształcie
– Rysowanie światłem na dwie ręce
– Sudoku
– Idź za śladem
– Odtwórz wzór
– Połącz cyferki
– Kodowanie drogi (3 poziomy)
– Zaprogramuj drogę (3 poziomy)
– Symetryczna układanka
– Dopasuj wieże (2 poziomy)
– Gdzie jest potwór?