Knowla Wall (Magiczna Ściana)- urządzenie+ 6 pakietów EDU

34,759.90

Podana cena zawiera podatek VAT 23%

Opis

Knowla Wall (Magiczna Ściana)- urządzenie+ 6 pakietów EDU

Zestaw obejmuje urządzenie multimedialne Knowla Wall (Magiczną Ścianę) oraz 6 pakietów gier edukacyjno-rozwojowych przeznaczonych dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (1-3).

Elementy zestawu:

  • 821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0
  • 821108 Knowla- Planeta Ziuuu- pakiet Rytmika
  • 821111 Knowla- Planeta SMART- pakiet Eksperymenty
  • 821112 Knowla- Planeta Pi- pakiet Kodowanie i Programowanie
  • 821114 Knowla- Planeta M- pakiet Motoryka
  • 821116 Knowla- Planeta Sigma
  • 821117 Knowla- Planeta Hopsa

Opis elementów zestawu:

821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0

Magiczna Ściana stanowi system interaktywnej rozrywki grupowej (W tym samym czasie może grać nawet do 10-15 osób!), łączący aktywność ruchową z wirtualną rzeczywistością. Aplikacje można obsługiwać za pomocą piłek, rzucając je w wyświetlane na ekranie symbole i animacje.

Magiczna Ściana to stabilna, mobilna konstrukcja zaopatrzona w kółka, którą z łatwością można przestawiać pomiędzy pomieszczeniami. Jest wykonana z solidnych materiałów, dzięki czemu urządzenie jest odporne na niepożądane reakcje dzieci. Obsługa platformy Magicznej Ściany (Knoocker Inside) jest intuicyjna, a całe urządzenie bezpieczne w użytkowaniu i odporne na czynniki zewnętrzne. System jest niezwykle prosty w obsłudze- do jego uruchomienia wystarczy naciśnięcie jednego przycisku i podstawowa znajomość systemu Windows.

Charakterystyka Magicznej Ściany:

  • wygodny i szybki montaż
  • prosta obsługa
  • wytrzymałość i bezpieczeństwo użytkowania
  • nadaje się do użytkowania w pomieszczeniach i na zewnątrz
  • interaktywna rozrywka dla dzieci i dorosłych, integracja
  • nauka poprzez ruch i zabawę
  • pokazuje, że nauka nie musi być nudna
  • unikalny sposób gry – animacje kontroluje się za pomocą piłki
  • idealne rozwiązanie dla placówek edukacyjnych czy też sal zabaw, centrów rekreacji i sportu
  • mobilne centrum multimedialne (pozwala na oglądanie bajek, filmów, zorganizowanie karaoke)
  • dopasowana do różnego wieku graczy
  • urozmaici zajęcia edukacyjne łącząc naukę z zabawą
  • rozwija kreatywność
  • gra grupowa rozwija w dzieciach umiejętności społeczne
  • dobrze wpływa na rozwój koordynacji ruchowej i koncentrację
  • poprawienie spostrzegawczości i szybkości reakcji

Wymiar konstrukcji po złożeniu 173 x 60 x 225 cm.

Charakterystyka pakietów:

821108 Knowla- Planeta Ziuuu- pakiet Rytmika

Aktywności rytmiczne obejmują jogę, trening fitness oraz ćwiczenia relaksacyjne. Poprzez ruch w połączeniu z bodźcami dźwiękowymi poprawiają one koordynację ruchową, ćwiczą równowagę, wzmacniają świadomość własnego ciała, korygują postawę. Proponowane ćwiczenia fizyczne wyrabiają szybkość i refleks, precyzję ruchu, budują kondycję i wytrzymałość, rozciągają mięśnie. Praktyka medytacyjno- oddechowa uczy z kolei relaksu, wyciszenia, redukuje stres i podnosi koncentrację.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno- rozwojowe, rewalidacja (ponad 10)
Obszary rozwoju: rytmika, logorytmika, motoryka duża, gimnastyka, sprawność ruchowa, koordynacja ruchowa, kondycja, zakres ruchów, prawidłowa postawa, taniec, joga, medytacja, ćwiczenia relaksacyjne i oddechowe, mindfulness
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową

Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu

Aplikacje w pakiecie:

  • Joga- poziom 1
  • Joga- poziom 2
  • Joga- poziom 3
  • Trening fitness- poziom 1
  • Trening fitness- poziom 2
  • Trening fitness- poziom 3
  • Ćwiczenia relaksacyjne- poziom 1
  • Ćwiczenia relaksacyjne- poziom 2
  • Ćwiczenia relaksacyjne- poziom 3
  • Ćwiczenie relaksacyjne- poziom 4

821111 Knowla- Planeta SMART- pakiet Eksperymenty

Aktywności skupiają się wokół takich zagadnień przyrodniczych jak: powietrze, woda, gleba, rośliny, zwierzęta. Zawarte w pakiecie zadania rozbudzają w dzieciach ciekawość świata, uczą stawiania hipotez, przewidywania wyników, obserwowania i wyciągania wniosków. Rozwijają zdolność samodzielnego myślenia, podnoszą kompetencje w obszarach kreatywności i innowacyjności. Dzięki pracy w zespołach rozwijają zdolności komunikacyjne, umiejętność współpracy i rozwiązywania problemów.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno- rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 7)
Obszary rozwoju: nauka przyrody, przeprowadzanie doświadczeń, obserwacje, myślenie krytyczne, wnioskowanie, rozwiązywanie problemów, współpraca, praca projektowa, komunikacja, wyobraźnia, kreatywność, innowacyjność, ćwiczenie pamięci, koncentracja
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD– Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD– Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD- Autism Spectrum Disorder)
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową

Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu

Aplikacje w pakiecie:

  • Przejdź labirynt (poziom łatwy/średni/trudny)
  • Planetarium
  • Konstrukcje 3D (poziom łatwy/średni/trudny)
  • Twórz muzykę
  • Orbity
  • Planety od środka
  • Wielkości planet
  • Rakietą w kosmos

821112 Knowla- Planeta Pi- pakiet Kodowanie i Programowanie

Aktywności są podzielone na trzy stopnie trudności (Easy – łatwy, Medium – średni, Hard – trudny), tak aby nawet najmłodsze dzieci (3 letnie) rozwijały swoją wyobraźnię programistyczną.
Pakiet przez naukę podstaw programowania, stymuluje doskonalenie umiejętności w wielu innych obszarach. Uczy logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe). Uruchamia wyobraźnię i kreatywność. Kształtuje charakter poprzez trening wytrwałości, cierpliwości i konsekwencji w dochodzeniu do rozwiązań.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 10)
Obszary rozwoju: programowanie, kodowanie, myślenie komputacyjne, myślenie logiczne, wyobraźnia, kreatywność, cierpliwość, konsekwencja, kompetencje przyszłości
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową

Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu

Aplikacje w pakiecie:

  • Odyseja kosmiczna – Samouczek
  • Odyseja kosmiczna – Poziom łatwy
  • Odyseja kosmiczna – Poziom średni
  • Odyseja kosmiczna – Poziom trudny
  • Odyseja kosmiczna – Poziom mistrzowski
  • Koduj kolorami plansza 12×12
  • Koduj kolorami plansza 16×16
  • Koduj wzorami

821114 Knowla- Planeta M- pakiet Motoryka

Opracowane w nim aktywności grafomotoryczne poprawiają precyzję i kontrolę ruchów dłoni, palców i rąk, ćwiczą chwyt pisarski oraz ogólną zręczność w poruszaniu danym przedmiotem w celu wykonania określonego zadania, a także skoordynowanie ruchu i pracy obu rąk jednocześnie. Usprawniając koordynację wzrokowo-ruchową, trenują jednocześnie koncentrację i skupienie na wykonywanej czynności.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 10)
Obszary rozwoju: rozwój prawej i lewej półkuli, analiza i synteza wzrokowa, motoryka mała, grafomotoryka, terapia ręki, chwyt pisarski, zręczność i koordynacja pracy rąk, koordynacja wzrokowo-ruchowa, koncentracja
Potrzeby specjalne: deficyty rozwojowe (psychomotoryczne), zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową

Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu

Aplikacje w pakiecie:

  • Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9)
  • Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, Alfabet z polskimi znakami)
  • Pokoloruj obrazek (wersja rysowanie lub wypełnianie)
  • Rysuj szlaczki po śladzie
  • Ułóż puzzle
  • Przejdź labirynt (poziom łatwy/średni/trudny)
  • Graj w domino (poziom łatwy/średni/trudny)
  • Pokoloruj litery (od A do Ż, Alfabet z polskimi znakami; wersja rysowanie lub wypełnianie)
  • Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9; wersja rysowanie lub wypełnianie)
  • Rozwiąż sudoku
  • Szukaj literek- 6 aplikacji
  • Szukaj cyferek- 2 aplikacje

821116 Knowla- Planeta Sigma

Zawarte w pakiecie zadania rozwijają u dzieci zdolność wykonywania obliczeń rachunkowych i stosowania ich w sytuacjach praktycznych w życiu. Uczą odczytywania, interpretowania i przetwarzania danych przedstawionych w różnej formie, a także dostrzegania regularności, podobieństw i analogii. Doskonalą umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo- skutkowe).

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (10+)
Obszary rozwoju: matematyka, sprawność rachunkowa, liczby naturalne, całkowite, ułamki, algebra, geometria, myślenie logiczne i przyczynowo- skutkowe, interpretowanie danych, czynności intelektualne, koncentracja, spostrzegawczość, rywalizacja
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD– Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder)
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-VI)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową

Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu

Aplikacje w pakiecie:

  • Policz na skali- 60 aktywności
  • Odtwórz rytm- 80 aktywności
  • Matematyczne sudoku- 90 aktywności
  • Która godzina?- (nieograniczona ilość plansz- liczba aktywności: znak nieskończoności)
  • Policz figury- 90 aktywności
  • Brakujący element- 60 aktywności
  • Zliczanka- (nieograniczona ilość plansz- liczba aktywności: znak nieskończoności)
  • Matematyczny scenariusz- 2 aktywności
  • Ważenie logiczne- 90 aktywności
  • Ile to waży?- 90 aktywności
  • Liczenie na wadze- 60 aktywności
  • Porównaj zbiory- 36 aktywności
  • Warcaby- 1 aktywność
  • Mnożenie- 12 aktywności
  • Ustaw zegar- (nieograniczona ilość plansz – liczba aktywności: znak nieskończoności)
  • Mnożenie wspak- 12 aktywności

821117 Knowla- Planeta Hopsa

Pakiet ponad 500 aktywności, które stymulują rozwój najmłodszych dzieci poprzez angażującą zabawę. Obejmuje ćwiczenia z bardzo różnych obszarów rozwojowych. Znajdziecie w nim zarówno zadania ruchowe i zręcznościowe, w tym grafomotoryczne, jak i zagadki logiczne i matematyczne, czy aktywności doskonalące umiejętność obserwacji, kojarzenia faktów i rozwiązywania problemów. W tym pakiecie każda aplikacja może działać w 4 stylach graficznych do wyboru.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (10+)
Obszary rozwoju: mądra zabawa, matematyka, myślenie myślenie logiczne, strategiczne i przyczynowo- skutkowe, motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD– Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD– Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder)
Grupa wiekowa: przedszkole
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową

Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu

Aplikacje w pakiecie:

  • Układanka geometryczna
  • Złap do koszyka
  • Losuj i koloruj
  • Koloruj i licz
  • Podróżnik
  • Zwierzostwory
  • Kolorowanka liczbowa
  • Liczbostwory
  • Zmieść kształty
  • Tor przeszkód
  • Waga matematyczna
  • Ułóż drogę
  • Znajdź różnice
  • Złap potwora
  • Uzupełnij szereg
  • Znajdź kształty