Opis
Knowla Wall (Magiczna Ściana)- urządzenie+ 6 pakietów EDU
Zestaw obejmuje urządzenie multimedialne Knowla Wall (Magiczną Ścianę) oraz 6 pakietów gier edukacyjno-rozwojowych przeznaczonych dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (1-3).
Elementy zestawu:
- 821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0
- 821108 Knowla- Planeta Ziuuu- pakiet Rytmika
- 821111 Knowla- Planeta SMART- pakiet Eksperymenty
- 821112 Knowla- Planeta Pi- pakiet Kodowanie i Programowanie
- 821114 Knowla- Planeta M- pakiet Motoryka
- 821116 Knowla- Planeta Sigma
- 821117 Knowla- Planeta Hopsa
Opis elementów zestawu:
821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0
Magiczna Ściana stanowi system interaktywnej rozrywki grupowej (W tym samym czasie może grać nawet do 10-15 osób!), łączący aktywność ruchową z wirtualną rzeczywistością. Aplikacje można obsługiwać za pomocą piłek, rzucając je w wyświetlane na ekranie symbole i animacje.
Magiczna Ściana to stabilna, mobilna konstrukcja zaopatrzona w kółka, którą z łatwością można przestawiać pomiędzy pomieszczeniami. Jest wykonana z solidnych materiałów, dzięki czemu urządzenie jest odporne na niepożądane reakcje dzieci. Obsługa platformy Magicznej Ściany (Knoocker Inside) jest intuicyjna, a całe urządzenie bezpieczne w użytkowaniu i odporne na czynniki zewnętrzne. System jest niezwykle prosty w obsłudze- do jego uruchomienia wystarczy naciśnięcie jednego przycisku i podstawowa znajomość systemu Windows.
Charakterystyka Magicznej Ściany:
- wygodny i szybki montaż
- prosta obsługa
- wytrzymałość i bezpieczeństwo użytkowania
- nadaje się do użytkowania w pomieszczeniach i na zewnątrz
- interaktywna rozrywka dla dzieci i dorosłych, integracja
- nauka poprzez ruch i zabawę
- pokazuje, że nauka nie musi być nudna
- unikalny sposób gry – animacje kontroluje się za pomocą piłki
- idealne rozwiązanie dla placówek edukacyjnych czy też sal zabaw, centrów rekreacji i sportu
- mobilne centrum multimedialne (pozwala na oglądanie bajek, filmów, zorganizowanie karaoke)
- dopasowana do różnego wieku graczy
- urozmaici zajęcia edukacyjne łącząc naukę z zabawą
- rozwija kreatywność
- gra grupowa rozwija w dzieciach umiejętności społeczne
- dobrze wpływa na rozwój koordynacji ruchowej i koncentrację
- poprawienie spostrzegawczości i szybkości reakcji
Wymiar konstrukcji po złożeniu 173 x 60 x 225 cm.
Charakterystyka pakietów:
821108 Knowla- Planeta Ziuuu- pakiet Rytmika
Aktywności rytmiczne obejmują jogę, trening fitness oraz ćwiczenia relaksacyjne. Poprzez ruch w połączeniu z bodźcami dźwiękowymi poprawiają one koordynację ruchową, ćwiczą równowagę, wzmacniają świadomość własnego ciała, korygują postawę. Proponowane ćwiczenia fizyczne wyrabiają szybkość i refleks, precyzję ruchu, budują kondycję i wytrzymałość, rozciągają mięśnie. Praktyka medytacyjno- oddechowa uczy z kolei relaksu, wyciszenia, redukuje stres i podnosi koncentrację.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno- rozwojowe, rewalidacja (ponad 10)
Obszary rozwoju: rytmika, logorytmika, motoryka duża, gimnastyka, sprawność ruchowa, koordynacja ruchowa, kondycja, zakres ruchów, prawidłowa postawa, taniec, joga, medytacja, ćwiczenia relaksacyjne i oddechowe, mindfulness
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Joga- poziom 1
- Joga- poziom 2
- Joga- poziom 3
- Trening fitness- poziom 1
- Trening fitness- poziom 2
- Trening fitness- poziom 3
- Ćwiczenia relaksacyjne- poziom 1
- Ćwiczenia relaksacyjne- poziom 2
- Ćwiczenia relaksacyjne- poziom 3
- Ćwiczenie relaksacyjne- poziom 4
821111 Knowla- Planeta SMART- pakiet Eksperymenty
Aktywności skupiają się wokół takich zagadnień przyrodniczych jak: powietrze, woda, gleba, rośliny, zwierzęta. Zawarte w pakiecie zadania rozbudzają w dzieciach ciekawość świata, uczą stawiania hipotez, przewidywania wyników, obserwowania i wyciągania wniosków. Rozwijają zdolność samodzielnego myślenia, podnoszą kompetencje w obszarach kreatywności i innowacyjności. Dzięki pracy w zespołach rozwijają zdolności komunikacyjne, umiejętność współpracy i rozwiązywania problemów.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno- rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 7)
Obszary rozwoju: nauka przyrody, przeprowadzanie doświadczeń, obserwacje, myślenie krytyczne, wnioskowanie, rozwiązywanie problemów, współpraca, praca projektowa, komunikacja, wyobraźnia, kreatywność, innowacyjność, ćwiczenie pamięci, koncentracja
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD– Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD– Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD- Autism Spectrum Disorder)
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Przejdź labirynt (poziom łatwy/średni/trudny)
- Planetarium
- Konstrukcje 3D (poziom łatwy/średni/trudny)
- Twórz muzykę
- Orbity
- Planety od środka
- Wielkości planet
- Rakietą w kosmos
821112 Knowla- Planeta Pi- pakiet Kodowanie i Programowanie
Aktywności są podzielone na trzy stopnie trudności (Easy – łatwy, Medium – średni, Hard – trudny), tak aby nawet najmłodsze dzieci (3 letnie) rozwijały swoją wyobraźnię programistyczną.
Pakiet przez naukę podstaw programowania, stymuluje doskonalenie umiejętności w wielu innych obszarach. Uczy logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe). Uruchamia wyobraźnię i kreatywność. Kształtuje charakter poprzez trening wytrwałości, cierpliwości i konsekwencji w dochodzeniu do rozwiązań.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 10)
Obszary rozwoju: programowanie, kodowanie, myślenie komputacyjne, myślenie logiczne, wyobraźnia, kreatywność, cierpliwość, konsekwencja, kompetencje przyszłości
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Odyseja kosmiczna – Samouczek
- Odyseja kosmiczna – Poziom łatwy
- Odyseja kosmiczna – Poziom średni
- Odyseja kosmiczna – Poziom trudny
- Odyseja kosmiczna – Poziom mistrzowski
- Koduj kolorami plansza 12×12
- Koduj kolorami plansza 16×16
- Koduj wzorami
821114 Knowla- Planeta M- pakiet Motoryka
Opracowane w nim aktywności grafomotoryczne poprawiają precyzję i kontrolę ruchów dłoni, palców i rąk, ćwiczą chwyt pisarski oraz ogólną zręczność w poruszaniu danym przedmiotem w celu wykonania określonego zadania, a także skoordynowanie ruchu i pracy obu rąk jednocześnie. Usprawniając koordynację wzrokowo-ruchową, trenują jednocześnie koncentrację i skupienie na wykonywanej czynności.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 10)
Obszary rozwoju: rozwój prawej i lewej półkuli, analiza i synteza wzrokowa, motoryka mała, grafomotoryka, terapia ręki, chwyt pisarski, zręczność i koordynacja pracy rąk, koordynacja wzrokowo-ruchowa, koncentracja
Potrzeby specjalne: deficyty rozwojowe (psychomotoryczne), zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9)
- Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, Alfabet z polskimi znakami)
- Pokoloruj obrazek (wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Rysuj szlaczki po śladzie
- Ułóż puzzle
- Przejdź labirynt (poziom łatwy/średni/trudny)
- Graj w domino (poziom łatwy/średni/trudny)
- Pokoloruj litery (od A do Ż, Alfabet z polskimi znakami; wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9; wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Rozwiąż sudoku
- Szukaj literek- 6 aplikacji
- Szukaj cyferek- 2 aplikacje
821116 Knowla- Planeta Sigma
Zawarte w pakiecie zadania rozwijają u dzieci zdolność wykonywania obliczeń rachunkowych i stosowania ich w sytuacjach praktycznych w życiu. Uczą odczytywania, interpretowania i przetwarzania danych przedstawionych w różnej formie, a także dostrzegania regularności, podobieństw i analogii. Doskonalą umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo- skutkowe).
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (10+)
Obszary rozwoju: matematyka, sprawność rachunkowa, liczby naturalne, całkowite, ułamki, algebra, geometria, myślenie logiczne i przyczynowo- skutkowe, interpretowanie danych, czynności intelektualne, koncentracja, spostrzegawczość, rywalizacja
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD– Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder)
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-VI)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Policz na skali- 60 aktywności
- Odtwórz rytm- 80 aktywności
- Matematyczne sudoku- 90 aktywności
- Która godzina?- (nieograniczona ilość plansz- liczba aktywności: znak nieskończoności)
- Policz figury- 90 aktywności
- Brakujący element- 60 aktywności
- Zliczanka- (nieograniczona ilość plansz- liczba aktywności: znak nieskończoności)
- Matematyczny scenariusz- 2 aktywności
- Ważenie logiczne- 90 aktywności
- Ile to waży?- 90 aktywności
- Liczenie na wadze- 60 aktywności
- Porównaj zbiory- 36 aktywności
- Warcaby- 1 aktywność
- Mnożenie- 12 aktywności
- Ustaw zegar- (nieograniczona ilość plansz – liczba aktywności: znak nieskończoności)
- Mnożenie wspak- 12 aktywności
821117 Knowla- Planeta Hopsa
Pakiet ponad 500 aktywności, które stymulują rozwój najmłodszych dzieci poprzez angażującą zabawę. Obejmuje ćwiczenia z bardzo różnych obszarów rozwojowych. Znajdziecie w nim zarówno zadania ruchowe i zręcznościowe, w tym grafomotoryczne, jak i zagadki logiczne i matematyczne, czy aktywności doskonalące umiejętność obserwacji, kojarzenia faktów i rozwiązywania problemów. W tym pakiecie każda aplikacja może działać w 4 stylach graficznych do wyboru.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (10+)
Obszary rozwoju: mądra zabawa, matematyka, myślenie myślenie logiczne, strategiczne i przyczynowo- skutkowe, motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD– Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD– Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder)
Grupa wiekowa: przedszkole
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Układanka geometryczna
- Złap do koszyka
- Losuj i koloruj
- Koloruj i licz
- Podróżnik
- Zwierzostwory
- Kolorowanka liczbowa
- Liczbostwory
- Zmieść kształty
- Tor przeszkód
- Waga matematyczna
- Ułóż drogę
- Znajdź różnice
- Złap potwora
- Uzupełnij szereg
- Znajdź kształty