Opis
Planeta M- pakiet gier do urządzenia multimedialnego Knowla Box
Aplikacje do uruchomienia na urządzeniu multimedialnym Knowla Box – aktywna ściana /podłoga.
Opracowane w nim aktywności grafomotoryczne poprawiają precyzję i kontrolę ruchów dłoni, palców i rąk, ćwiczą chwyt pisarski oraz ogólną zręczność w poruszaniu danym przedmiotem w celu wykonania określonego zadania, a także skoordynowanie ruchu i pracy obu rąk jednocześnie. Usprawniając koordynację wzrokowo-ruchową, trenują jednocześnie koncentrację i skupienie na wykonywanej czynności.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 10)
Obszary rozwoju: rozwój prawej i lewej półkuli, analiza i synteza wzrokowa, motoryka mała, grafomotoryka, terapia ręki, chwyt pisarski, zręczność i koordynacja pracy rąk, koordynacja wzrokowo-ruchowa, koncentracja
Potrzeby specjalne: deficyty rozwojowe (psychomotoryczne), zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD – Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD – Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD – Autism Spectrum Disorder).
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9)
- Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, Alfabet z polskimi znakami)
- Pokoloruj obrazek (wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Rysuj szlaczki po śladzie
- Ułóż puzzle
- Przejdź labirynt (poziom łatwy/średni/trudny)
- Graj w domino (poziom łatwy/średni/trudny)
- Pokoloruj litery (od A do Ż, Alfabet z polskimi znakami; wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9; wersja rysowanie lub wypełnianie)
- Rozwiąż sudoku
- Szukaj literek- 6 aplikacji
- Szukaj cyferek- 2 aplikacje