Opis
Planeta Smart- pakiet gier do urządzenia multimedialnego Knowla Box
Aplikacje do uruchomienia na urządzeniu multimedialnym Knowla Box – aktywna ściana /podłoga.
Aktywności skupiają się wokół takich zagadnień przyrodniczych jak: powietrze, woda, gleba, rośliny, zwierzęta. Zawarte w pakiecie zadania rozbudzają w dzieciach ciekawość świata, uczą stawiania hipotez, przewidywania wyników, obserwowania i wyciągania wniosków. Rozwijają zdolność samodzielnego myślenia, podnoszą kompetencje w obszarach kreatywności i innowacyjności. Dzięki pracy w zespołach rozwijają zdolności komunikacyjne, umiejętność współpracy i rozwiązywania problemów.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno- rozwojowe, aktywności rewalidacyjne (ponad 7)
Obszary rozwoju: nauka przyrody, przeprowadzanie doświadczeń, obserwacje, myślenie krytyczne, wnioskowanie, rozwiązywanie problemów, współpraca, praca projektowa, komunikacja, wyobraźnia, kreatywność, innowacyjność, ćwiczenie pamięci, koncentracja
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD– Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADD– Attention Deficit Disorder), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu (ASD- Autism Spectrum Disorder)
Grupa wiekowa: przedszkole i szkoła podstawowa (klasy I-III)
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu
Aplikacje w pakiecie:
- Przejdź labirynt (poziom łatwy/średni/trudny)
- Planetarium
- Układanka 3D (poziom łatwy/średni/trudny)
- Konstrukcje 3D (poziom łatwy/średni/trudny)
- Twórz muzykę
- Orbity
- Planety od środka
- Wielkości planet
- Rakietą w kosmos